Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда
На протяжении всего дополнения Натиска Драконов, самой эффективной колодой Мага все еще остается Хайлендер Маг. А с выходом приключения "Пробуждения Галакронда", Маг еще и усилился картой Рено Потрясающий, хотя "усилился" это громко сказано, так как в отличие от других перевоплощений, карту Рено Потрясающий лучше всего рассматривать исключительно как зачистку, и в силу рандомности своей абилки, разыгрывать только в крайних случаях.
Высокий приоритет
Зефрис Великий
Знахарка Пылающего древа
Дыхание чар
Низкий приоритет
Интеллект чародея
Реликвиевед Рено
Винрейт Хайлендер Рено Мага
Детальнее о винрейте
Игровая стратегия Хайлендер Рено Мага
Если Вы не прошли приключение "Пробуждение Галакронда", то карту Рено Потрясающий можно заменить не менее рандомными "Головоломками Йогг-Сарона" или "Огненной глыбой". Мы же с Вами поиграем за Хайлендер Мага с Рено Потрясающим и затестим популярную его сборку.
Как и любая Хайлендер сборка, Хайлендер Рено Маг может идеально адаптироваться под любую мету. Если в мете много агро колод - добавляем в колоду больше стенок, лечений, зачисток. Попадается вам много Жрецов на воскрешении, еще и с Альбатросами - добавляем "превращение", дополнительные "превращения" можно найти еще и со Знахарка Пылающего древа и Малигос, аспект магии. И как итог, Маг может подстроиться под любую мету.
Основной винкондишн Хайлендер Мага именно в поздней игре, в мощных существах на столе и как вариант, добивание соперника через классическую Алекстраза. Как только у нас появляется 15 ед. урона на столе, достаточно закинуть противнику в лицо карту Алекстраза - и все, нет соперника. Ну а проще всего Магу реализовать свой потенциал под Микрогалактика Луны, но зацикливаться на этой карте конечно же не стоит, в особенности против агро колод. Для победы достаточно будет сдержать раннюю агрессию, а дальше, начиная с 6 хода, Маг легко перевернет ход противостояния.
В данной колоде Мага, Драконов не так уж много, всего их 6. Чтобы иметь гарантированную их синергию в стартовой руке, лучше всего оставить любого дракона, можно даже дорогого. На старте также оставляем: Дыхание чар, Знахарка Пылающего древа, Вестник рока, оставляем Книга привидений и Интеллект чародея, также можно оставить Зефрис Великий и КЛNК-КЛ4К. Если против нас медленная колода, то на старте можно оставить и Микрогалактика Луны.
Сложности у данной сборки Хайлендер Рено Мага могут возникнуть пожалуй, только с Охотниками, и то, до той поры, пока мы не добавим больше карт против Хантов. С остальными же колодами Маг и так пока справляется без проблем.
За предоставленную информацию спасибо: RockingGames - Группа VK | Twitch | GoodGame
Комментарии (0)
Авторизируйтесь чтобы оставлять комментарии: