Гайд «Поля сражений» Hearthstone - Декабрь 2019

Гайд по полям сражений: основы, взаимодействия, вероятности, различные моменты, позиционирование и многое другое читайте в этом гайде!

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

Основы

  • Существа атакуют слева направо. Их цели выбираются случайно, если нет "Провокаций".
  • Игрок с большим числом существ атакует первым. Если у игроков одинаковое количество существ, первая атака случайна.
  • Урон героя – это уровень таверны + сумма звезд от существ, оставшихся после боя.
  • Уровень золотого заклинания определяется уровнем вашей таверны, когда вы разыгрываете золотое существо (не когда вы разыгрываете заклинание и не когда вы собираете золотое существо).

Взаимодействия

  • 3 токена (не во время боя, а от боевых кличей) могут соединиться в золотое существо.
  • Кадгар стакается (в отличие от Бранна и Ривендера), поэтому под 2 Кадгарами призовутся 4 токена. Если вы призываете их, 3 объединятся до призыва четвертого.
  • Каждый уровень таверны дает +1 слот для покупки.

Вероятность покупки существ

  • Существа покупаются из общего пула для всех игроков.
  • Продажа существ немедленно возвращает их в пул. Золотые копии считаются за 3 копии, поэтому продажа золотого существа вернет 3 существа в общий пул.
  • В поздней игре продавайте баффы, которые хотите найти перед обновлением таверны, чтобы увеличить шансы.
  • Когда игрок погибает, его существа возвращаются в пул. Существа призрачных игроков не учитываются в пуле.


Вероятность покупки

  • Шанс найти определенное существо

Общие моменты ранней игры

  • Ход 1 (3 золота): Покупайте существо с токеном, если предлагают. Замораживайте, только если есть другой токен или триплет.
  • Ход 2 (4 золота): Повышайте уровень таверны до 2 звезд.
  • Ход 3 (5 золота): Я настоятельно советую не повышать уровень таверны на этом ходу. Вы должны продать токен и купить 2 существа. Если у вас нет токена, тогда:
    • а) продайте существо с первого хода, чтобы купить лучшее в магазине.
    • б) потратьте лишние 2 золота на поиск крутого существа.
  • Ход 4 (6 золота): Купите 2 лучших существа.
  • Ход 5 (7 золота): Улучшите таверну до 3 звезд и на оставшиеся 3 золота купите лучшее существо. Если у вас уже есть 7 существ, вы можете обновить таверну один раз и заменить один из токенов.
  • Если вы находите триплеты, не бойтесь замораживать их несколько ходов! Я бы советовал продолжать их замораживать, пока вы не улучшите таверну до 4 звезд, чтобы раскопать существо с 5 звездами, такое как "Рыцарь Клыков Света".

Позиционирование в ранней игре

В ранней игре оно сильно отличается и не очень значимо. Однако, ниже есть общие советы. Но помните, что они не всегда будут полезны.
Нужно учитывать: Грубый гомункул, Выгодные размены, Нанесение максимального урона герою, Божественные щиты, А.Ф.К., Приоритетные цели (такие, как Мурлок-полководец).

Приоритеты:

  • Существо с максимальной атакой слева. Оно разберется с Провокациями и имеет шанс попасть в приоритетные цели. Но не в случае, если у него очень мало здоровья, а у противника слабая Провокация.
  • Существа с большим здоровьем / Предсмертными хрипами в центре. Это увеличит шансы на выгодные размены, а токены смогут дочистить стол или нанести максимальный урон герою.
  • Отслеживайте, у кого из ваших оппонентов в первые 3 раунда были Грубые гомункулы.

Позиционирование в поздней игре

Нужно учитывать: Провокации, Божественные щиты, Гидру или Врагореза, Яды, Пыщ Фитилькинса, место на столе для призыва.

Приоритеты:

  • Гидра/Врагорез слева, чтобы снимать Божественные щиты и успеть атаковать, пока не уничтожен. Если у вас одно такое большое существо, вы можете поставить мелкое существо слева, чтобы вскрыть щит сначала. В идеале у вас должно быть два таких существа, тогда вы сможете сначала вскрыть щиты тем, которое поменьше.
  • Ставьте малоценных существ или существ с очень большим здоровьем между провокациями, чтобы играть от Гидры / Врагореза.
  • Если у вас несколько провокаций, ставьте самые малоценные в центр, так как оно с большей вероятностью пострадает от Гидры / Врагореза.
  • Ставьте существо с большой атакой или ядом сразу после Гидры / Врагореза. Оно уничтожит большие провокации противника, пока они не успели выгодно разменяться.
  • Помните, что не надо расставлять существ шаблонно. Если вы точно знаете, что у противника нет Гидры / Врагореза, но много Божественных щитов, ставьте мелких существ слева, вместо того, чтобы окружать ими провокации.
  • Если у вас только одна Провокация, и у нее есть Божественный щит, дайте Провокацию другому существу без щита. Оно сможет получать удары от мелких существ противника и сохранять щит на большой Провокации.

Особые моменты в позиционировании:

  • Ставьте Аннигиляра-воеводу справа, чтобы надеяться убить все Яды противника до того, как Аннигиляр атакует.
  • Отыгрывайте от Гидры / Врагорез с вашим Кобальтовым стражем. Важно, чтобы он не потерял щит до свой атаки (или восстановил его). Не ставьте его рядом с Провокацией или ставьте Механояйцо /слабое существо с примагниченным Репликатором с другой стороны провокации, чтобы страж сразу же восстановил свой щит.
  • Если вы играете Зверями, ставьте Гиену слева от Мамаши-медведицы / Вожака. Тогда если ваша Крысиная стая попадет в слабое существо и не умрет, Гиена даст время, чтобы Крысиная стая умерла до смерти Медведицы / Вожака.
  • Если у вас есть Охранный ровер или Гибельный змей и т.д., ставьте более слабое существо слева от них, чтобы освободить место.
  • Даже если у вашего оппонента нет Хламобота или Мамаши-медведицы, Пыщ Фитилькинс может оказаться полезным, если поставить его перед Гидрой / Врагорезом. Тогда он сможет убивать мелких существ, расставленных вокруг Провокаций, и сделает Гидру / Врагореза более эффективными.

SirSalty

Комментарии (0)

Авторизируйтесь чтобы оставлять комментарии: